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Call Of Duty: Ghosts contará con servidores dedicados.

La nueva entrega de esta saga de shooters, Call of Duty: Ghosts contará con una gran novedad para el modo multijugador: Contará por primera vez con servidores dedicados en todas las plataformas: PC, PlayStation3, Xbox360, PlayStation4 e incluso WiiU. Así lo ha confirmado Mark Rubin, productor en Infinity Ward, complaciendo a sus fans y poniendose al nivel de otros shooters que ya contaban con ellos desde lanzamientos anteriores. Se vuelve a apostar como viene siendo habitual por el modo multijugador como punto fuerte de juego, dejando el modo historia en un segundo plano.
"Ghosts incluirá un sistema de servidores híbrido para que en todo momento se ofrezca la mejor experiencia multijugador posible" fueron las palabras textuales del productor. Con esto, deberían acabar los problemas cambio de servidor tan comunes en las entregas pasadas.
Podremos disfrutar del juego el 5 de Noviembre de este mismo año.
Deus Ex Human Revolution Director's Cut a la venta el 25 de Ocubre.

El próximo día 25 de Octubre estará disponible Deus Ex Human Revolution Director's Cut, la versión mejorada de este juego de la que sobre todo se beneficiarán los usuarios de WiiU, aunque también estará disponible para otras plataformas como PC, Xbox360 y PlayStation3.
Un juego que se desarrolla en un futuro no muy lejano, el 2027 en la que una sociedad biomecánica ha generado que los problemas que ya existían antes, como la pobreza, lleguen a puntos extremos. Es en este mundo donde Adam Jensen comienza a investigar en ataque que ha sufrido Sarif, la empresa que se encarga de los aumentos para las personas, donde trabajaba Megan, su compañera sentimental a la que ve como asesinan. Comienza así una aventura para averiguar quién está realmente detrás de el ataque y viajarás a varias ciudades por todo el mundo.

En esta versión, aparte de corregir alguno de los fallos que había en la orginal, se incliyen novedades como el uso de la pantalla táctil de WiiU o el Miiverse características de la consola de Nintendo, sino que también se ha introducido un reajuste de los jefes finales para una mejor experiencia bajo el precio de un peor rendimiento del motor gráfico.
Aun así, una aventura que merece la pena disfrutar cualquiera que sea su plataforma.
¡Cómpralo ahora! (Versión normal)
F1 2013

Desde su primera entrega con F1 2009 para wii y psp Codemasters nos ha traído anualmente una entrega del deporte rey del automovilismo, este no iba a ser menos y el 4 de octubre salió a la venta F1 2013 para PC, ps3 y Xbox360.
En este año debido al cambio en las reglas del mundial del próximo año y al cambio de generación podemos apreciar un continuismo con la entrega del pasado año, lo que te deja frío siendo un título de la compañía que retomó en 2010 la fórmula uno en ps3, Xbox 360 y PC con un modo trayectoria que permitía una inmersión máxima en el juego, un sistema climático visualmente impresionante y que sin ayudas a la conducción requería de mucha práctica, en pocas palabras nos hizo olvidar esa sequía de tres años eterna para los amantes de la Fórmula uno.
Volvemos a tener una pretemporada para saber a qué escudería perteneceremos. Las diferencias entre los distintos coches volverán a estar bien presentes. Los modos pasan por la trayectoria de otras entregas, el reto de temporada, los escenarios etc.
La compañía ha introducido un elemento de innovación, el modo F1 classics que nos llevará a las décadas de los 80 y los 90, aunque incompleto en la edición normal, permite que recordemos épocas pasadas para los más veteranos y conocer el cercano pasado de este deporte a los menos diestros en el tema o más novatos en este mundo de la velocidad. Pero también ha puesto a la venta dos ediciones:
- Formula 1 2013 estándar (con la temporada actual y un contenido clásico de los años 80)
- Formula 1 2013 classic edition(con la temporada actual y contenido clásico de los años 80 y 90, además de pack de circuitos clásicos).

El apartado audiovisual sigue siendo un fuerte, no ha experimentado muchas mejorías el clima y el brillo en parte por su alto nivel en entregas anteriores, la destrucción en los choques está bien diferenciada de los monoplazas actuales a los que podemos pilotar en el modo classic, aunque a un servidor le sigue pareciendo un tema pendiente dar un punto más realista a las colisiones.
En conclusión F1 2013 es un título muy parecido al anterior, con una mejora de la IA, del desgaste de neumáticos y con una gran innovación que es el modo F1 classics pero que a su vez sirve de abuso al consumidor, pues sacar dos ediciones del juego con este modo completo o incompleto era algo innecesario.
Aquí os dejo un vídeo del F1 2013 en mi circuito favorito, el templo de la velocidad, Monza.
Child of Light
De la mano de los creativos responsables de Far Cry 3 llega Child of Light, un J-RPG en 2D, de desarrollo lateral.
En el juego nos pondremos en la piel de Aurora, una joven princesa y cuya alma acaba en el mundo de Lemuria. Nuestra misión será la de salvar al Sol, la Luna y las Estrellas, astros que han sido raptados por la malvada Reina Negra, acabar con la ella (la roba-astros) y volver a restaurar la paz en Lemuria.
El juego no estará doblado al castellano dado que no contará con voces, sólo textos. A lo largo de la historia podremos tomar distintos caminos, pero no será un título abierto, es más, el desarrollo de la historia será lineal. Contaremos con los elementos más tradicionales del mundo del RPG como por ejemplo la necesidad de ganar experiencia para subir de nivel, repartir puntos entre las habilidades que más vayan con nuestro estilo de juego, además de contar con unos cuantos ítems propios del género. Pese a todo esto el elemento que más peso tendrá en este juego será el de los escenarios y la ambientación de éstos mismos, recordándonos bastante a los vistos en películas de Walt Disney, siendo el color y las testuras su punto más fuerte.

¿Qué diferencia a Child of Light del resto? Además de los escenarios cabe destacar a nuestro compañero de batallas, que nos acompañará en nuestra aventura, una luciérnaga, la cuál podremos controlar en cualquier momento nosotros o un segundo jugador.
Contará con un sistema de batalla por turnos pero por contacto, quiere decir que veremos a nuestros enemigos pero si no queremos enfrentarnos a ellos simplemente deberemos esquivarlos (o ir a por ellos de cabeza si nos sentimos con ganas de repartir amor). Dentro de ellos podremos seleccionar Ataque, Defensa, Magia o Objeto (nada nuevo), sin embargo cualquier acción que elijamos sólo se ejecutará cuando el icono de nuestro personaje llegue hasta una zona crítica mostrada en rojo (dejo aquí debajouna captura), además de poder usar a nuestro amiguete para cegar a nuestros enemigos en combate.

El juego se moverá a 60 FPS, moviendo unos escenarios en 2D pero con profundidad 3D, bajo el amparo del motor UbiArt Framework. Su lanzamiento no tiene aún fecha concreta, sólo se sabe que verá la luz en el 2014 para las plataformas PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC y Wii U. Toca esperar.
Novedades
Slender: The Arrival confirma versiones para consolas en 2014
22.10.2013 17:25———
¡Lanzamiento de 100%gamesl!
11.10.2013 16:43———
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